Ich möchte gerne eigene Icons zu dem von mir genutzten SkinLight hinzufügen. Wenn ich nun aber meine Icons nach ‚webfront\skins\SkinLight\icons‘ kopiere und ‚Build Skin!‘ aufrufe, dann kommt die Meldung:
Beim LightSkin funktioniert der Skin Builder nicht, da wir dort unsere SVG Icons verwenden und der Skin Builder dies nicht unterstützt. Wenn du Icons hinzufügst, müsstest du die icons.css per Hand anpassen (schau dazu mal einen deiner generierten Skins an)
Oder lösche alle Dateien im icons Ordner, damit du nur deine Icons dort hinzufügst. Dann funktioniert auch der Skin Builder.
Soll das zur 5.0 so bleiben? Auch die Webkonsole kommt mit den SVGs nicht zurecht.
Was spricht dagegen, die Icons als PNGs auszuliefern? Zumindest solange bis SVGs vollständig unterstützt werden. Alles andere finde ich nicht anwenderfreundlich.
Hat sich hier zur 5.0 noch etwas getan? Wenn nicht, wird es noch eine Lösung dazu geben?
Ich würde gerne den SkinLight nutzen, habe aber ein paar wenige eigene Icons, auf die ich nicht verzichten möchte. Ich denke, ich bin bin dem Thema nicht alleine, zumal der neue Skin wirklich chic geworden ist.
Hallo
Ich hätte einen kleinen Funktionswunsch zum Skin Editor:
Wenn ich im Skin Editor auf Build Skin klicke erhalte ich die Fehlermeldung
Only PNG icons....are alowed:.DS_Store
DS_Store-Dateien werden automatisch vom Mac OS X Finder in durchsuchten Ordnern erstellt. Diese Dateien enthalten Informationen zur Systemkonfiguration.
Könnte man DS_Store nicht von Skin Editor ignorieren lassen?
Die Datei manuell zu löschen ist immer mit :mad: verbunden und beim nächsten mal sie sie wieder da.
Ist der Branch noch erforderlich? Der Link ist nicht mehr gültig…
Oder müsste es im LightSkin nun auch ohne den Brunch möglich sein eigene Icons mit dem IconBuilder einzubinden?
Stehe da gerade mächtig auf dem Schlauch und wäre auf ein paar Ratschläge sehr dankbar.
Gruß Yansop.